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艾格拉斯泛娱乐国际孵化器在成都高新区正式落户
发布日期:2017-07-05   编辑:中国孵化器网   来源:经济参考网
近日,艾格拉斯泛娱乐国际孵化器在成都高新区正式落户。据悉,艾格拉斯泛娱乐国际孵化器占地3000平方米,建成后将从孵化培训、办公空间、配套服务设施、投资人对接、扶持资金等方面为游戏行业创业者提供帮助。

    近日,艾格拉斯泛娱乐国际孵化器在成都高新区正式落户。据悉,艾格拉斯泛娱乐国际孵化器占地3000平方米,建成后将从孵化培训、办公空间、配套服务设施、投资人对接、扶持资金等方面为游戏行业创业者提供帮助。

 

    " 我们希望利用自己创业成功的经验和资源为成都本地的团队和项目提供更好的服务平台和更优质的发展机遇,帮助他们走出中国,走向世界。"艾格拉斯联合创始人、CEO王双义谈及成立孵化器的初衷时说。

 

    目前,网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类,即客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手游)。得益于移动通信技术的发展和碎片化时间的增加,网络游戏开始摆脱端游和页游的束缚,向手游方向发展。泛娱乐基础数据服务提供商Dataeye的相关数据显示,2016年,中国移动游戏市场规模819亿元,首次超过端游的583亿元。

 

    端游势弱、手游崛起的背后是技术革新和用户习惯的快速转变。随着智能手机终端的普及和WIFI 技术、4G网络的发展,用户花费在手游上的时间越来越长。而作为IP(Intellectual Property,知识产权)产业链的下游环节,很多由网络小说、影视剧改编的手机游戏在短时间内完成了大量忠实用户的转化。以IP为核心拉动粉丝为游戏付费已经成为游戏推广的普遍手段,但这一结果也导致厂商对优质IP的竞争更加激烈。

 

    针对此,王双义发布了艾格拉斯的未来规划--"E+计划"。据介绍,该计划将在移动流量生态、移动娱乐内容发行生态、艺人经济生态、IP产业链等多个纵向布局,打造国际化的泛娱乐生态。

 

    王双义表示,在移动娱乐行业高速发展的今天,艾格拉斯的志向绝不仅仅是一家移动游戏公司,而是要成为国际化的移动娱乐内容的制造商、运营商和发行商。

 

    在国务院先后七批取消433项职业资格许可和认定事项、公布国家职业资格目录清单后,职业资格设置重复交叉问题在部分领域仍然存在。

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